Gli FPS sono da sempre il genere di gioco più in voga, forse per l’immersione derivante dalla prospettiva in soggettiva, o più semplicemente perchè ci piace far saltare le cose in aria. Come programmatori, non possiamo esimerci dall’esercizio di implementarne uno, ma che si scelga la strada facile del multiplayer, o si accetti la […]